Ένα λογοτεχνικό ταξίδι από τη φύση του είναι διττή: είναι ένα πραγματικό ταξίδι και ένα ταξίδι φαντασίας (αναμνήσεις, συλλογισμοί κ.λπ.). Από τη μία πλευρά, το υλικό του μυθιστορήματος είναι το πραγματικό ταξίδι του αξιωματικού A. Veltman μέσω της Bessarabia, της Μολδαβίας, του Valais, του Dobrudja για τα χρόνια σχεδόν μιας δεκαετίας υπηρεσίας και της ρωσικής-τουρκικής εκστρατείας του 1828. Αλλά, από την άλλη πλευρά, το ταξίδι του ήρωα είναι ένα φανταστικό ταξίδι στον χάρτη : «Πάρτε την Ευρώπη από τα άκρα της και βάλτε την στο τραπέζι». ο συγγραφέας περιπλανιέται, "χωρίς να αφήσει τον αργά του καναπέ."
Ο αναγνώστης δεν επιτρέπεται να εδραιωθεί σε καμία άποψη: μιλούν για τον χάρτη και τον καναπέ, αλλά για την περιγραφή της περιοχής, τα έθιμα και ούτω καθεξής. τόσο λεπτομερή που δεν είναι συμβατά με το φανταστικό ταξίδι - για παράδειγμα, περιγραφές του μοναστηριού Gorodishche, σκαλισμένα στο βράχο πάνω από το Δνείστερο, χοροί της Μολδαβίας, πουλιά σε μια σάπια λίμνη κοντά στο Κισινάου, γιορτές στο Ιάσιο (μοντέρνα γυναικεία φορέματα, όπως γιορτές - ένα αγαπημένο θέμα δωρεάν και τόνισε την ασυνάρτητη ρομαντική "φλυαρία"). Ο συγγραφέας αποφεύγει να μιλάει για διάσημα αξιοθέατα - φοβάται να είναι συνηθισμένο. Σύμφωνα με τη γενική αρχή της στυλιστικής «διαφοροποίησης» του «Wanderer», οι περιγραφές σε αυτό μπορεί να είναι ποιητικές (περιγράφεται ιδιαίτερα συχνά ως έμφαση σε μια «χαμηλή» ζωή - για παράδειγμα, γκρίνια που σέρνουν μια βιεννέζικη άμαξα (κεφ. 47), συνομιλία (σε διαφορετικές γλώσσες!) Στο Βουκουρέστι ένα ξενοδοχείο με υπηρέτες και εμπόρους (κεφ. 157), παρόμοιο με ένα απόσπασμα από μια κωμωδία, ή τονισμένο ξηρό, ως σημείωση: "Μιλώντας για τον ποταμό Προυτ. Τα κύματά του θα γεννηθούν στα Καρπάθια Όρη, θα πεθάνουν στον Δούναβη. Γενικά, το πλάτος του ποταμού είναι από 5 έως 10 "Το νερό από την ταχύτητα είναι λασπώδες, αλλά υγιές και έχει την ιδιότητα των μεταλλικών νερών στερέωσης."
Ο συγγραφέας βασανίζεται από τη συνείδηση ότι «όλα έχουν ήδη επινοηθεί, όλα λέγονται, όλα είναι γραμμένα (κεφ. 171), επομένως είναι δυνατόν μόνο να ανακατέψουμε με τον δικό σας τρόπο - όπως σε ένα καλειδοσκόπιο - που εφευρέθηκε από εσάς από άλλους». Το "Wanderer" χωρίζεται σε 3 μέρη, 45 "ημέρες", 325 κεφάλαια (παραδείγματα των συντομότερων κεφαλαίων: "CXLI: Δεν υπάρχει") "Μην θυμάστε που δεν ακούτε το μυστικό του στυλό μου σε αυτό το κεφάλαιο. Αυτή είναι μια παύση. Εδώ είναι η σκέψη μου εκφράζεται σε σιωπή "(Κεφ. 304) · αυτός ο" κατακερματισμός "σάς επιτρέπει να αλλάζετε ξαφνικά από ένα θέμα και τονισμό σε άλλο. Γενικά, ο Veltman τονίζει με κάθε τρόπο την παρορμητικότητα, την τυχαιότητα και ακόμη και την" τυχαιότητα "του έργου του, τη θεμελιώδη ελλιπή του μυθιστορήματος (" ο τίτλος είναι σχισμένος, δεν υπάρχει αρχή ") ); η διαφορά μεταξύ της Λευκής Βίβλου και του προσχέδιο διαγράφεται ("διαγράφηκε περαιτέρω". "Υπήρχε ένα παράδειγμα εδώ, αλλά διέγραψα το ήμισυ του παραδείγματος και ξέσπασα το άλλο. Δεν μου άρεσε με τον συνηθισμένο τρόπο μου ...").
Στα μυθιστορήματα, η αφήγηση διακόπτεται συχνά από ψεύτικα μυθιστορήματα. Στο The Wanderer, το κύριο κείμενο, σχεδόν εντελώς ειρωνικό, διακόπτεται από δραματικά ποιήματα γραμμένα σε πολύ αξιολύπητη ρυθμική πεζογραφία - ένα ποίημα για τον Ovid και τον Αυτοκράτορα Augustus (κεφ. 290) και τον Escander. Ο Escander είναι ένας ήρωας που αγαπά την ελευθερία: «Νιώθω αποπνικτικός κάτω από τον ουρανό! <...> και ο ουρανός περιορίζει την αναπνοή. Θα τον πετούσα για να αναπνεύσω ελεύθερα σε άπειρο χώρο! .. "; Ο ίδιος ο Δίας φυσάει τον eskander ("Δίας! <...> και γνωρίζετε το φθόνο <...> του τυχερού! .."); η αγάπη του ήρωα για τη δαιμονική παρθενική καταστρέφει τον ήρωα.
Επιπλέον, το ταξίδι του παιχνιδιού διακόπτεται από λυρικά ποιήματα για την αγάπη. πίσω από την προκλητικά ασυνάρτητη συνομιλία του "The Wanderer" κρύβεται το δεύτερο σχέδιο του μυθιστορήματος: μια δραματική ιστορία της αγάπης του συγγραφέα για μια παντρεμένη γυναίκα. αυτή η ιστορία θα πρέπει να αποκατασταθεί από τον αναγνώστη σιγά-σιγά.
Στο τρίτο μέρος των στίχων στην ποίηση και την πεζογραφία, ο συγγραφέας είναι αρκετά σοβαρός συλλογισμός για το νόημα της ζωής, της ευτυχίας και ούτω καθεξής. το ξεκίνημα του παιχνιδιού έχει ήδη προωθηθεί, το "Wanderer" σχεδόν μετατρέπεται σε ένα λυρικό ημερολόγιο - και ξαφνικά τελειώνει απότομα για τον αναγνώστη, με την ιδέα του συγγραφέα, διέκοψε σχεδόν με μια λέξη.